Pourquoi les jeux-vidĂ©o ont la cote ? đŸ‘Ÿ

Pop culture

Passion jeux vidĂ©o 🎼

Le confinement, c'était la période parfaite pour geeker un max. Pendant 2 mois on a pu consacrer le temps qu'on voulait à nos passions : ciné, BD, jeux de rÎle... Et surtout les jeux vidéo !

D'ailleurs en temps normal, vous ĂȘtes nombreux Ă  y jouer rĂ©guliĂšrement :

Autant dire qu'on est nombreux à avoir installé tous les jeux possibles sur nos smartphones.

Et le gagnant est... 🏆

Du coup j'en ai profité pour vous demander à quelle place arrivent les jeux vidéo dans vos loisirs. Et sans suspens, ils squattent allÚgrement le podium :

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Ce n'est pas pour rien qu'avec les plateformes de streaming, c’est le secteur qui s’en tire le mieux en ce moment. Et de loin.

D'ailleurs pour le cabinet Futuresource, le constat est simple : d’ici 2023, les jeux vidĂ©o reprĂ©senteront 36% des parts du marchĂ© du divertissement. Rien que ça.

Les chiffres ne trompent pas đŸ€“

Depuis le début du confinement, les chiffres ne trompent pas

  • : + 24% de viewers sur Twitch.
  • + 115% de connexions liĂ©es aux J-V d’aprĂšs l’opĂ©rateur Verizon.
  • Le prix des Nintendo Switch qui s’envole

Pourtant avec l’arrivĂ©e des nouvelles consoles pour la fin d’annĂ©e, les experts prĂ©voyaient une baisse trĂšs significative des ventes chez les constructeurs informatiques. Au lieu de ça, les gens se sont ruĂ©s sur les consoles et les offres promotionnelles sur les jeux vidĂ©o.

Et la tendance n'est pas prĂȘte de s'inverser puisque 70% d'entre vous prĂ©voient de faire des achats dans le futur :

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Seconde vie 😎

Les raisons du succĂšs des jeux vidĂ©o sont Ă©videntes. Ils permettent de se distraire, s’évader mais aussi de mener la vie que l'on veut. Tout ça confortablement installĂ© dans son canapĂ©.

Il suffit de voir l’engouement suscitĂ© par la sortie d’Animal Crossing pendant le confinement :

Du jour au lendemain, tout le monde semblait vivre sa meilleure vie sur son Ăźle perso. À l'image de Lorenzo dans son dernier clip « Je vous dĂ©teste tous ».

En fait, Ă  l’image des Sims, beaucoup de monde s’est tournĂ© vers les « simulateurs de quotidiens ». Pourtant ça fait des annĂ©es qu’on voit partout que les jeux vidĂ©o sont dangereux pour la santĂ©. En tirant souvent la sonnette d'alarme au sujet de l'addiction et la violence qu'ils dĂ©gageraient.

Et s'ils Ă©taient bons pour la santĂ© ? đŸ‘šâ€âš•ïž

Pour la toute premiĂšre fois, l’OMS a un peu retournĂ© sa veste en recommandant de jouer le temps de l’épidĂ©mie.

Du coup je vous ai demandé ce que vous pensiez des jeux vidéo :

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Vous ĂȘtes clairement mitigĂ©s sur l'Ă©ventuelle dangerositĂ© des jeux vidĂ©o. Mais on voit surtout que seulement 11% d'entre vous, les trouvent dangereux. C'est mĂȘme moins que la part qui pense qu'ils sont bons pour la santĂ© !

Une nouvelle plateforme sociale đŸ‘Żâ€â™‚ïž

Le plus intéressant c'est surement de constater que les jeux vidéo deviennent une plateforme socio-culturelle à part entiÚre. On commence à voir l'émergence d'évÚnements communautaires rassemblant des millions de personnes, à l'image du concert de Travis Scott sur Fortnite :

Il y a fort Ă  parier que des initiatives comme celle-lĂ , on en verra sĂ»rement beaucoup dans les annĂ©es Ă  venir. MĂȘme si vous ĂȘtes 70% Ă  ne pas avoir vu ce concert.

Leader du divertissement 👑

En rĂ©alitĂ© ça fait longtemps que les jeux vidĂ©o mĂšnent l’industrie culturelle. Le meilleur exemple c’est certainement GTA V, le produit culturel le + rentable de l’histoire, avec 6 milliards de dollars de chiffre d’affaires.

MĂȘme les blockbusters du cinĂ© ne peuvent pas rivaliser :

  • Avatar totalise 2 milliards de dollars de chiffre d'affaire.
  • Star Wars VII en a amassĂ© 2,8 milliards.
  • Avengers Endgame reprĂ©sente 2,79 milliards de dollars.

Presque 3 fois plus pour un jeu sorti en 2013 et qui a marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration de gamers, c'est pas mal quand mĂȘme. Il serait peut-ĂȘtre temps de redonner au jeu vidĂ©o ses lettres de noblesse 😉

Par Jam , publié le

Pour aller plus loin

  • T’as l’impression qu’on juge les jeux-vidĂ©o Ă  leur juste valeur ?
    Une sélection de 108 réactions
  • Disons que oui beaucoup de gens on tendance Ă  mĂ©langer tout les jeux vidĂ©os ne sont pas les mĂȘmes et tout les joueurs ne sont pas addictifs.
  • J'ai l'impression que les jeux vidĂ©o et les nouveaux mĂ©dia numĂ©riques se font stigmatiser par les anciennes gĂ©nĂ©rations ( tĂ©lĂ©vision et gouvernement ) car cette derniĂšre n'en comprend pas les tenants et les aboutissants en plus de se sentir menacĂ© par le poids Ă©crasant de la rĂ©ussite de leurs nouveaux compĂ©titeurs
  • Beaucoup de personnes pensent que les jeux vidĂ©os sont dangereux. Selon moi ils ne le sont pas, s'ils sont bien utilisĂ©s. N'importe quoi qui est poussĂ© Ă  l'extrĂȘme est dangereux d'une maniĂšre ou d'une autre. Les jeux peuvent permettre de dĂ©velopper de nombreuses facultĂ©s, ou de les amĂ©liorer, tout comme la stratĂ©gie par exemple. Bref, les jeux, c'est cool, mais il faut pas passer tout son temps dessus non plus
  • Non, beaucoup critique sans connaĂźtre
  • Non on les sous estime trop
  • Bah je c est pas trop mais bon vue les statistiques je pense que oui c est assez raisonnable pas toi?
  • Les temps changent, les passions Ă©voluent, le modĂšle Ă©conomique s'adapte au contexte afin d'investir dans les mĂ©tiers et les activitĂ©s qui rapportent des gains importants pour que l'imagination et la technologie soient partagĂ©s par le plus grand nombre.
  • Non, trop de personnes disent que les jeux vidĂ©o c'est dangereux pour les enfant, qu'ils n'arrivent pas Ă  dissocier la rĂ©alitĂ© du jeux... Je joue Ă  des jeux vidĂ©o depuis trĂšs longtemps, des jeux de tuerie, d'aventure, de fantaisie... et je n'ai jamais voulue tuer quelqu'un ou exploser un bĂątiment.
  • comment faire pour obtenir console gratuite
  • Je pense qu’ils sont vu comme une bĂȘte noir pour certains parents mais si l’on fait attention en respectant un peu les catĂ©gories d’ñge cela peut permettre dans apprendre beaucoup sur la vie en gĂ©nĂ©ral, d’apprendre Ă  faire des choix en ayant les consĂ©quences de nos actes sans impacter la vie rĂ©el. Moi personnellement je m’en sert beaucoup pour me dĂ©tendre et m’évader car un mĂ©tier stressant 😅
  • L’industrie du jeux vidĂ©o est encore pas mal dĂ©criĂ© dans non je ne pense pas qu’il soit juger Ă  ça juste valeur puisque souvent ramener Ă  l’image du geek Ă©cervelĂ©e ... alors que c’est tout le contraire certains jeux sont mĂȘme utilisĂ© dans le milieux Medical pour traiter de la dĂ©pression ou des sujets sensibles
  • pas vraiment, beaucoup de gens pensent que c'est mauvais pour la santĂ©, alors que ça Ă©veille certains sens et aptitudes
  • Non je pense pas car on vois beaucoups un aspect nĂ©gatif des personne qui s enerve beaucoups ou case les objet mais ses personne sont minimes alors que le jeu peut aporter satisfaction il suffit juste de le faire avec modĂ©ration
  • J’ai l’impression qu’il y a deux mondes: ceux qui y jouent, Ă©normĂ©ment pour certains, et ceux qui n’y jouent pas ou trĂšs peu. Le problĂšme est plus psychologique, notamment pour ceux qui y jouent beaucoup, qui perdent en lien social et dont leur vision de la rĂ©alitĂ© est dĂ©formĂ©e. Mais dans la plupart des cas, cela reste un passe temps tout Ă  fait respectable qui offre une gamme de jeux trĂšs large et donc qui peut convenir Ă  tous.
  • Je pense que le jeux vidĂ©o dĂ©pend juste de sa propre valeur
  • Je trouve pas trop qu'il ne juge pour des jeux
  • Les trĂšs jeunes les surestimes, le vieux les sous-estime. Et les adulte les estime correctement
  • Les prĂ©jugĂ©s persistent et l’importance du JV n’est pas encore reconnu Ă  sa juste valeur
  • Ouais carrĂ©ment y en as c est des chefs-d'Ɠuvre puis c est bien d avoir un avis
  • Ba moi j'adore les jeux vidĂ©o et je pense que le monde du jeux vidĂ©o va rĂ©volutionner le monde Je m'explique En gros si on pouvait avec la mĂ©decine rĂ©ussir Ă  bloquĂ© les flux nerveux du corps et les re transmettre dans un personnage 3D imaginĂ© tous se qu'on pourrait faire on pourrait soigner des malades du cancer tout en enlevant la douleur aur le corps subit
  • J'aime autant un bon jeux vidĂ©o qu'un bon livre et que ce soit l'un ou l'autre y'a de tout. Malheureusement dans la culture ce qui sort du cadre prĂ©Ă©tablis est difficile a couvrir d'Ă©loges mais je pense que la culture du jeux vidĂ©o deviens de plus en plus mainstream et que d'ici peux la lĂ©gende de zelda aura au moins autant de valeur qu'un seigneur des anneaux par exemple
  • Le monde du jeu vidĂ©o, en particulier les dĂ©veloppeurs indĂ©pendants, devraient ĂȘtre davantage reconnu(s) comme un secteur culturel au mĂȘme titre que le cinĂ©ma
  • Non, on repete aux enfants que c'est mauvais pour la santĂ©, que ca les rend bete etc... Oui cela peut etre nefaste si vous y passer toutes vos journees et vos nuits, il ne faut pas vivre dedans non plus. Autant pour vos yeux que pour votre vie social ou simplement votre santĂ© physique (corps qui a besoin de soleil et de se mouvoir) mais aussi pour votre cerveau qui se risque a une depressio ou une dissociation de la rĂ©alitĂ© MAIS Les jeux videos sont aussi connus pour la confiance en soi, creer un avatar et vivre une vie epique avec des quetes remontent l'estime de soi dans la vrai vie et peut nous permettre d'accomplir dans le monde reel les choses avec plus d'assurance, de faire les choses tout cours. Mais cela peut aussi aider dans tous les domaines pour les jeux ludiques (Ă©ducatif meme pour les adultes) ainsi que finalement guerir de depression grace a tout cela et a la socialisation que certains jouers peuvent avoir
  • Tout ceux qui juge ne jouent pas donc ce n’est pas objectif. Ils ne savent pas de quoi ils parlent.
  • C'est comme tout, faut juste pas en abuser, mais y a pas de raisons que ça soit nĂ©faste. Il faut que le public s'adapte au jeu, si les mineurs ne jouent pas aux jeux peggi 18, alors tout va bien. Les jeux vidĂ©os sont une incroyable plateforme d'art aussi. On se rend pas compte, mais c'est tout aussi voir plus long Ă  mener un terme qu'un film. C'est la crĂ©ation d'un univers vivant qui interagit avec le joueur, chaque personne en aura une expĂ©rience diffĂ©rente. Les gens qui ne parlent de jeu vidĂ©o qu'en terme de violence ni ont simplement jamais jouĂ©, jamais de façon diversifiĂ© et avec un esprit ouvert au dĂ©cor et au personnage crĂ©Ă©. Etant dans l'industrie de la crĂ©ation 3D, je ne peux qu'admirer les crĂ©ations du jeu vidĂ©o, alors mĂȘme que je ne suis pas une grande joueuse.
  • Je pense qu'on peut trouver des Ă©tudes trĂšs claires et trĂšs bien construites sur ce sujet. Cependant, certains vont les analyser de maniĂšre subjective pour leur faire dire qu'il faudrait condamner les jeux vidĂ©os. Je pense en fait que pour beaucoup les jeux vidĂ©os sont rĂ©cents et rendent sceptique alors qu'une consommation raisonnĂ©e de certains jeux Ă  partir d'un certain Ăąge n'a rien de nĂ©faste. Il faut juste selon moi trouver un juste milieu pour les intĂ©grer dans nos loisirs sans pour autant en devenir addict
  • Du tout pas car c'est une bonne chose
  • Non mais ça s'amĂ©liore
  • Non et pourtant c'est le futur notament l'esport qui dans 10 ans sera une activitĂ© Ă©conomique Ă  part entiĂšre avec des sommes astronomiques. Ça commence avec les millions $ distribuĂ© par fornite mais c'est que le dĂ©but de eSport
  • Non! Trop souvent tournĂ© dans le nĂ©gatif mĂȘme si une utilisation abusive n’est pas positive
  • Bof surtout par les vieux
  • Il y en a qui sont trop violent, et certains parents sont complĂštement inconscient, ils les laissent Ă  leurs trop jeune enfants, ils ne devraient pas et ne pas les laisser trop longtemps aux jeux autorisĂ©
  • Non, on nous prends tous pour des idiots c'est pesant
  • Non, je trouve que on en fait beaucoup trop Ă  chaque prochaine sortie d'un jeu populaire c'est n'importe quoi Mais la technologie en gĂ©nĂ©ral on en fait trop (les i phone, casque VR, etc...)
  • Non Beaucoup de gens continuent Ă  pensĂ© que c'est destinĂ© aux enfants
  • On ne considĂšre pas ça comme de l'art, les gens ne se rendent pas compte qu'on ressent des Ă©motions quand on joue et pourtant... c'est considĂ©rĂ© comme quelque chose d'abrutissant, mais pourquoi ce serait plus stupide qu'une sĂ©rie ou un film ?
  • Je trouve qu'on considĂšre les jeux vidĂ©o comme des influenceurs nuisibles pour la santĂ© et le moral
  • Je trouve que les jeux vidĂ©o trainent encore leur clichĂ©s. Beaucoup ne comprennent pas ce monde. Étant le seule dans ma famille ĂȘtre intĂ©ressĂ©e par ce monde. Ils pensent que cela peut avoir un cĂŽtĂ© nĂ©gatif sur moi. Alors que certains jeux, m'ont appris Ă  gĂ©rer le stress. Ça a dĂ©veloppe ma curiositĂ©
  • NON ll y a differente critique
  • Malheureusement non. Ils sont bien trop pointĂ©s du doigts
  • Tout dĂ©pend des jeux et leur origine et de la façon quand jouĂ© et quand s exprime toute façon le plus important ses de passer de bon moment peux importe le jeux toutes façons ses mieux que jouĂ© que se droguĂ© avec des substances chimiques et trĂšs dangereux pour la santĂ© alors moi pour ma santĂ© je prĂ©fĂšre les jeux car ses naturel et mieux pour le cerveau mes respectĂ© les heures et de reposĂ© les yeux des la premiĂšre fatigue pour rĂ©pondre plus tard sinon aprĂšs comme certains jeunes fond des nuits blanches avec des jeux qui leur plaĂźt alors attention comme a vĂŽtre santĂ© et bien mangĂ© et boire de l eau que du coca pour passer du temps.
  • Jtrouve que ça sent la marde
  • Absolument pas. Tant qu'on ne reconnaĂźtra pas que le jeux vidĂ©o est un art Ă  part entiĂšre il y aura un problĂšme. Il y a des Jeux vidĂ©os trĂšs bon, des chefs d'oeuvres ultimes (Majora's Mask, Nier/ Nier Automata pour ne citer que ceux que j'ai en tĂȘte) avec des thĂ©matiques terribles et lourdes; et d'autres qui ne sont que du divertissement (et tant mieux on adore tous les Mario et les Jeux de combat!). Comme le cinĂ©ma, comme la musique. Comme l'art en fait, avec sa propre histoire, ses propres courants, ses principaux acteurs, ce qui a rĂ©volutionnĂ© le genre et le commerce qui en est fait (la musique, le cinĂ©ma sont des arts trĂšs rentable). Bref un art, on aura fait un bon en avant le jour oĂč dans l'imaginaire collectif ça sera le cas.
  • Ça dĂ©pend qui mais souvent on en dit beaucoup de mal, alors que comme pour le reste le problĂšme c'est l'usage qu'on en fait. En effet jouer beaucoup trop et mettre de cĂŽtĂ© les choses importantes c'est grave mais se divertir c'est sympa avec modĂ©ration toujours ;)
  • Non car on paye des jeux trĂšs cher et certains contenus sont payable ce qui augmente le prix et gĂąche le plaisir de jeu en privant certain nombre de joueurs
  • On estime trop les jeux vidĂ©os comme des trucs de gamin alors que ce sont plusieurs vies qui nous permettent de nous Ă©vader...
  • Personne ne jour pour s'amusĂ©
  • Pas du tout juger a leur juste valeur a cause de la mauvaise rĂ©putation que traĂźne les jeux vidĂ©o (violence, etc..)
  • Oui et non, ils sont de plus en plus mis en avant mais beaucoup les considĂšrent encore comme un passĂ© temps enfantin... C'est dommage il y a tellement Ă  prendre de cet univers !
  • Certains jeu sont trop mis en avant et d'autres pas assez
  • Pas du tout, la plupart des mĂ©dias et des gens en gĂ©nĂ©ral associe encore ça Ă  la violence et aux enfants. Sauf que beaucoup d'Ă©tudes sĂ©rieuses prouvent le contraire.
  • Il reste de nombreux clichĂ©s persistants sur la violence des jeux vidĂ©os
  • Bah pour moi je pense que oui On devrait beaucoup plus investir dans le monde des jeux vidĂ©os
  • Ça reprĂ©sente un danger si c’est pas gĂ©rĂ© intelligemment, mais ils sont encore mal considĂ©rĂ©s Ă  mon avis
  • Oui ça peut aller mĂȘme si certaines pĂ©pites passent Ă  la trappe
  • Il y a encore beaucoup trop d'apriori
  • Alors tellement pas. Je vois tellement de personnes rabaisser cette activitĂ© alors que c'est sĂ»rement la plus intĂ©ressante. Il y a tellement de possibilitĂ©s de choses Ă  explorer, de message Ă  comprendre, d'histoires touchantes, ET ENCORE surtout pour la compĂ©tition fin bref c'est un univers infini de possibilitĂ©s sans compter le fait que des tests on prouvait que par rapport au style de jeu auquel on joue on peut travailler les rĂ©flexes, l'imagination, la rĂ©flexion, la persĂ©vĂ©rance... en tout cas si des gens critiquent encore cette discipline la seule chose que je peux dire c'est changer votre mentalitĂ© et essayer, y a rien de grave Ă  avoir tort sur quelque chose qu'on connait pas tant que ça (juste commencĂ© pas par fortnite c'est pourave)
  • Les jeux vidĂ©o fond passĂ© le temps , mais peux rendre les gens violent et vulgaire en fonction du jeux , et peux leur faire perdre conscience de la rĂ©alitĂ©
  • Je pense que le jeu-vidĂ©o souffre encore d'une publicitĂ© dĂ©sastreuse, notamment de la part des mĂ©dias traditionnels comme la tv. En rĂ©alitĂ©, les jeux-vidĂ©o ont un effet bĂ©nĂ©fique sur la santĂ© mentale (et mĂȘme physique parfois).
  • Non, la tĂ©lĂ©vision passe son temps Ă  dĂ©nigrer cette industrie qui les menaces et qui n'intĂ©resse pas leurs cƓur de cible les plus de 40 ans. Aujourd'hui les choses changent parce que les jeunes qui ont grandi avec les jeux vidĂ©o deviennent les parents d'aujourd'hui et cela fait changer les mentalitĂ©. La tendance s'amĂ©liore avec le temps et les gens commencent Ă  apprĂ©cier les jeux vidĂ©o au mĂȘme titre qu'un film ou une sĂ©rie.
  • Les jeux vidĂ©os sont surtout une perte de temps oĂč tu passes ta vie dans une autre dimension et tu passes Ă  cĂŽtĂ© de tellement de choses
  • Pas du tout. La surpublicitĂ© du genre FPS a ruinĂ© le jeu vidĂ©o chez l'adolescent et le prĂ©adolescent et donc chez les parents quinqua et +. Le jeu vidĂ©o renferme beaucoup de choses, il peut mĂȘme presque sublimer les arts par son interactivitĂ© et sa nĂ©cessitĂ© Ă  exister grĂące Ă  eux.
  • C'est trop sous cĂŽtĂ©
  • Je pense qu'on nous assome avec ces jeux afin de nous faire oublier nos propres problĂšmes
  • non comme tout les nouveaux mĂ©dias/projet/type de culture les mĂ©dias et l’opinion publique ne jugera jamais a sa juste valeur Ă  cause de la mĂ©connaissance
  • On considĂšre ça comme nocif et addictif mais je pense qu’on oublie souvent les points positifs comme les Ă©changes (avec discord). Rare sont les gamers qui be sont pas en liens avec d’autres personnes
  • Pas vraiment on les dĂ©crit toujours comme violent et on leur attribut plein de consĂ©quences qui ne sont pas vraiment prouvĂ©s
  • Franchement si on prend l’avis de l’OMS en compte vous ĂȘtes mal barrĂ© Alors que ça peut ĂȘtre une super stimulation et te faire sortir de ta zone de confort
  • Ils sont trop souvent critiquĂ©s đŸ€š
  • Beaucoup tentent encore de faire passer les jeux vidĂ©os comme extrĂȘmement dangereux et responsables des maux de notre sociĂ©tĂ©, particuliĂšrement au USA, alors qu'aujourd'hui ils permettent justement de canaliser la violence dans certains cas, ils dĂ©veloppent des rĂ©flex, ce qui est bon pour le cerveau, car nous sommes actifs en jouant aux jeux contrairement Ă  d'autres activitĂ©s, cinĂ©ma sĂ©ries tĂ©lĂ©, oĂč nous sommes passifs ! Leurs effets ont Ă©tĂ© reconnus bons pour la mĂ©moire, notamment sur les personnes ĂągĂ©es atteints de la maladie d'Alzheimer... Sans parler du fait qu'ils permettent d'entretenir beaucoup de liens sociaux, on l'a vu avec Animal Crossing et les jeux ESport. Donc mĂȘme si certains clichĂ©s ont la vie dures, les mentalitĂ©s Ă©voluent beaucoup quand mĂȘme 🙂
  • Nan certains heu sont utilisĂ©s de maniĂšre curative ou pour soigner certaine pathologies, le tout est de savoir gĂ©rer, comme tout ça consommation 😉
  • Je rĂȘve d'un monde parfait ou les jeux vidĂ©os serait jugĂ©s Ă  leur juste valeur 😂
  • C'est la gĂ©nĂ©ration de nos parents qui discrĂ©dite le plus les jeux-vidĂ©o actuellement. Ils n'y connaissent rien et ont donc un avis biaisĂ© sur le sujet. Leur principal argument c'est que les jeux-vidĂ©o rendent violent, or j'ai du mal Ă  imaginer qu'Animal Crossing ou bien encore ne serait-ce qu'un simple jeu de casse-brique puisse rendre violent. Les jeux-vidĂ©o sont tellement diversifiĂ©s aujourd'hui que c'est un argument qui n'est tout bonnement pas valide. En conclusion, je pense que les jeux-vidĂ©o ne sont pas jugĂ©s Ă  leur juste valeur.
  • Pas du tout, il y a tellement je catĂ©gorie de jeux vidĂ©o qu'on devrait juger les jeux chacun son tour, les jeux vidĂ©o d'Ă©nigme sont trĂšs bien pour la mĂ©moire, les jeux fps son bon pour la partit du reflex du cerveau, certain son bon pour des calmer son stress, il faut choisir le bon jeux par rapport au besoin, Ă  l'envie mais aussi Ă  l'age
  • Je pense que pour beaucoup de personnes, les jeux vidĂ©os sont encore perçus comme un truc de geeks asociaux qui ont du mal Ă  trouver le bonheur dans la vie rĂ©elle. Je pense que la rĂ©alitĂ© est bien diffĂ©rente et dans une situation comme celle d'aujourd'hui oĂč l'on ne peut pas ĂȘtre en contact avec ses proches, le jeu vidĂ©o permet quand mĂȘme de rester en contact et partager un centre d'intĂ©rĂȘt.
  • Totalement sous-estimĂ©s
  • Les jeux vidĂ©os sont sous-cĂŽtĂ©s par les profanes, surcĂŽtĂ©s par les initiĂ©s.
  • MĂȘme si l'opinion publique commence Ă  les accepter, il y a encore beaucoup de gens qui dĂ©crĂ©dibilisent cette industrie et qui rabaissent les gens qui jouent aux jeux vidĂ©os.
  • Beaucoup trop de gens voient encore les jeux vidĂ©os comme une perte de temps et une activitĂ© immature. Pourtant ils peuvent apporter beaucoup de choses, Ă  l'image d'un livre ou d'un film ils racontent parfois des histoires profondes et bouleversante, ils peuvent faire travailler la rĂ©flexion, la mĂ©moire et la crĂ©ativitĂ©. Je trouve ça dommage que le jeu vidĂ©o et sa communautĂ© soient toujours autant stigmatisĂ©s. Il n y a qu'Ă  voir les Ă©vĂ©nements caritatifs qui commencent Ă  tourner autour du JV, comme le Z event par exemple qui gagne en ampleur chaque annĂ©e pour voir la bienveillance des vilains gamers ...
  • Ça dĂ©pend des gens. On regarde un Ă©cran donc c'est Ă  utiliser avec modĂ©ration mais aprĂšs il faut savoir faire la part des choses. Choisir les jeux qui nous font du bien, Ă©viter ceux qui nous font du mal (Ă©nervement, addiction liĂ©e Ă  l'argent). Sinon c'est aussi riche qu'un film, qu'un livre en terme d'informations et on peut apprendre beaucoup donc c'est super !
  • On se prĂ©cipitĂ© trop sur "les jeux vidĂ©os rendent violents" ou "addicitifs" sans chercher Ă  rĂ©ellement comprendre ce que ça veut dire et d'oĂč vient rĂ©ellement le problĂšme
  • Je pense qu’on devrait davantage le voir comme un produit culturel et moins comme quelque chose de nĂ©gatif
  • Pas du tout, on se concentre uniquement sur les problĂšmes de vues (qui sont rĂ©elles) et non pas sur les compĂ©tences intellectuelles et logique que peuvent procurer la plupart des jeux vidĂ©os
  • Non les gens qui pensent que c'est une perte de temps etc etc ils y ont pour la plus part jamais jouer et leur peur est comprĂ©hensible parce que ils n'y connaissent rien
  • On dit que c’est dangereux et que ça rend violent alors que pas du tout. Donc non au contraire
  • Je ne joue presque pas aux jeux vidĂ©os mais j'ai l'impression qu'ils sont assez dĂ©criĂ©s parfois injustement C'est comme tout il faut jouer avec modĂ©ration, sinon oui ça peut ĂȘtre nĂ©gatif, mais le jeu vidĂ©o est aussi un moyen d'Ă©vasion, d'adrĂ©naline, dĂ©veloppement d'autres compĂ©tences et un rĂ©seau social donc c'est aussi du positif À partir du moment oĂč l'on vit "IRL" et on fait la part des choses entre la realite et le jeu, ça me paraĂźt pas ĂȘtre dangereux et mĂȘme un bon loisir
  • Les jeux vidĂ©o sont addictifs et chronophage, en soit ils ne sont pas mauvais pour la santĂ© comme certains le disent mais il faut savoir faire des pauses
  • Yes c’est cool mais bon plus de femme ça serait pas mal c’est encore un milieu trop masculin
  • je m'en fiche de comment sont jugĂ©s les jeux vidĂ©os
  • Pas vraiment, le jeu vidĂ©o est encore perçu nĂ©gativement alors qu'il devrait avoir une place similaire au cinĂ©ma, on peut en apprendre beaucoup grĂące aux jeux vidĂ©o comme par exemple Assassin's Creed qui place l'Histoire assez bien dans ses jeux, mais les anciennes gĂ©nĂ©rations ne sont pas habituĂ©es Ă  cela. Tout ceci viendra lorsque les gĂ©nĂ©rations actuellement jeunes vieilliront et que les jeux vidĂ©o deviendront la norme
  • Non, pour moi, c'est surcĂŽtĂ© parce que je n'en suis pas fan et que je ne les connais pas.
  • Non, je pense que beaucoup de personnes de l’ancienne gĂ©nĂ©ration donnent leur avis sur les jeux vidĂ©os sans vraiment les avoir essayĂ© eux-mĂȘmes. Quand on fait les choses dans l’équilibre sans tomber dans les extrĂȘmes, il n’y a aucune raison que ce soit mauvais pour la personne.
  • Non je trouve qu'on sous estime les jeux vidĂ©os voir mĂȘme qu'on les diabolise
  • On considĂšre ca pour les enfants et que ca rend debile. Sauf que ça permet de dĂ©velopper des capacitĂ©s intellectuelles bien au dessus des autres qui ne jouent pas. On est plus vif, plus malin et moins prĂ©visibles.
  • Les jeux vidĂ©os sont encore considĂ©rĂ©s comme un truc d'attardĂ© par beaucoup de monde (mes parents) et qui n'apportent que du mauvais et notamment de la violence. C'est malheureux mais je ne vois pas cela changer avec les vieux.
  • Non, des que tu dis que tu joues on te prend pour quelqu’un qui ne fait que ça et qui est addict sans aucun autre loisir ou objectif de vie. C’est totalement faux et les jeux dĂ©veloppent beaucoup de compĂ©tences et l’imaginaire !
  • Je sais pas ça m'intĂ©resse pas je peux pas faire des jeux depuis mes avc les Ă©crans je peux pas ĂȘtre longtemps
  • Les jeux vidĂ©o sont les plus cool du monde bro 😂
  • Pas vraiment . A cause des mĂ©dias , gouvernement ou mĂȘme l’OMS qui dit Ă  chaque fois des choses sur le jeu vidĂ©o contre l’avis des scientifiques.
  • Non je trouve qu’on stigmatise beaucoup trop les joueurs alors que les jeux vidĂ©os c’est une passion comme une autre et un moyen des fois plus accessible pour certains a l’histoire Ă  la culture etc... VIVE LE JEU VIDÉO!’